Design e Desenvolvimento de Produto 3D




O universo 3D é realmente fascinante, é extremamente excitante imaginar o que podemos fazer com essa tecnologia e suas aplicações na vida real, como melhorar as suas capacidades. Neste momento, os desafios no processo tornam-se também pontos de inspiração. Esse espaço destina-se a divulgar tudo que esta acontecendo sobre vestuário virtual. Para aqueles que trabalham com Designer & Desenvolvimento de Produtos de Moda e que se utilizam das ferramentas mais avançadas da realidade virtual. Para aqueles que não fazem a mínima idéia do que seja isso mas gostariam de fazer parte se apressem, a realidade virtual é o futuro. Eu espero em breve estar postando as minhas criações em 3D, eu utilizo o Blender que é um software de código aberto, não é tão simples, mas tenho fé que chegarei lá. Quem tiver alguma sugestão meu email annahelena@hotmail.com.br . Sejam Bem vindos ao universo 3D!

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Construindo Manequim no Rhino

O Rhino tem sido considerado  hj o melhor programa de fabricação digital, um grande aliado do designer.

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domingo, 24 de junho de 2012

Texturas e mapas UV

Como estou no processo de aprendizado, uma fase meio solitária, terei prazer em compartilhar algum material interessante, assim vamos trocando ideias com outros que gostam do mesmo assunto.

Qualquer modelagem em 3d criado no Blender ou outro software precisa de uma textura. A textura é a fase que se pretende colocar a modelagem em algum cenário, por exemplo a roupa num desfile virtual, o tecido tem que estar de acordo com as tendências de moda afim de transmitir mais realidade.

Para moda, são muitas opções de textura 3d, é possível produzir a sua própria textura/tecido em softwares como o Photoshop, GIMP, etc..

A parte complicada é ajustar a textura ao molde.Para isso existem os mapas UV. O mapeamento UV exige habilidade pois requer a marcação precisa das arestas dos objetos 3d que devem ser mapeadas para posterior planificação e ajuste com as texturas.

O artista Daniel Kreuter famoso por criar diversos guias visuais sobre efeitos e animações no Blender como fluidos, fumaça e tecidos. Agora ele criou um guia rápido e básico sobre como funciona o mapeamento UV no Blender: 



















Segundo Alan Brito:

O processo de mapeamento UV no Blender é muito parecido com o que ocorre em outras ferramentas 3d, em que é necessário fazer marcações nos objetos 3d chamadas de seams (costuras em inglês) que determinam os pontos em que a malha poligonal deve ser aberta. Com essas marcações feitas, devemos planificar o objeto 3d, para gerar um mapa 2d que pode ser exportado como uma imagem. Essa imagem é pintada em softwares especializados como o Photoshop, GIMP ou até mesmo no próprio Blender.

Outros bons tutoriais:


segunda-feira, 4 de junho de 2012

Rhinoceros

Eu sou um tipo de pessoa que defende o uso de softwares opensources, grátis, mas não posso deixar de reconhecer que para ser um designer profissional e se você atua em uma empresa solicite a ela que faça esse investimento, você precisa de ferramentas para desenvolver rapidamente seus desenhos e precisa comunicá-los a todos na pesquisa de produto, processo de desenvolvimento, marketing, fabricação ou construção. Um pouco mais sobre o Rhino:

Modelagem de ferramentas para designers

RhinocerosComece com um esboço, desenho, modelo físico, ou apenas uma idéia Rhinoceros fornece as ferramentas para modelar exatamente seus projetos prontos para a renderização, animação, desenho, engenharia, análise e fabricação. Rhinoceros pode criar, editar, analisar e traduzir curvas NURBS, superfícies e sólidos em Windows. Não há limites no grau de complexidade, ou tamanho. Rinoceronte também suporta malhas de polígonos e nuvens de pontos. As características especiais incluem: Desinibida forma livre ferramentas de modelagem em 3-D como aquelas encontradas somente em produtos que custam 20 a 50 vezes mais. Modelo de qualquer forma que você possa imaginar. Precisão necessárias para a concepção, protótipo, engenheiro, analisar e fabricar alguma coisa de um avião de jóias. Compatibilidade com todos os seus outros concepção, elaboração, CAD, CAM, engenharia, análise, renderização, animação, ilustração e software.Leia e reparação extremamente desafiador arquivos IGES. Acessível. Tão fácil de aprender e usar que você pode se concentrar no design e visualização sem se distrair com o software. Rápido, mesmo em um laptop comum. Nenhum hardware especial é necessário. Acessível. hardware comum. curva de aprendizagem curta. 


Rhino 4.0 é o upgrade mais significativo na história da Rhino, com centenas de novas funcionalidades e melhorias.

* Reforço Modelagem incluindo variáveis robustas ferramentas de mistura, melhorou Booleans e G-infinito mistura ™.

* Ferramentas de edição, incluindo UDT para a deformação de forma livre de todos os tipos de geometria reconhecimento recurso, por polysurface direto e edição de sólidos e histórico de comandos para edição de superfícies curvas, alterando sua entrada.

* Interface melhorias, incluindo a tecnologia SmartTrack ™ e ajudar a viver com clipes de vídeo.

* Gasoduto Display aproveita a tecnologia mais recente placa gráfica, para melhorar a velocidade maior, novos modos de visualização avançadas, novas ferramentas de análise, suporte dual-screen, e suporte para novos aplicativos de terceiros.

* Rendering e animação melhorias, incluindo nova tecnologia de renderização básicas, atualizado Flamingo e Penguin, Brasil r / s disponíveis, e novos representantes de terceiros, incluindo V-Ray e Maxwell. Também estão incluídas ferramentas de mapeamento de textura que pode ser usado por todos os Rhino plug-in representantes.

* 2-D desenho / ferramentas de desenho, incluindo estilos de linha, espessuras de linha, linhas ocultas, dimensões, incubação, paginação e impressão / plotting.Rhino 4,0

* Modelagem Mesh, edição, análise, reparação e prototipagem rápida. As principais melhorias na criação e edição de malha.Além disso, muitas novas ferramentas para STL reparação e de impressão 3-D.

* Análise com novas ferramentas para medição e visualização. Também foram melhoradas ferramentas de detecção de problemas e avaliar a qualidade do modelo para os problemas a jusante pode ser evitado.

* Apoio a projectos de grande porte com gestão camada hierárquica, o bloqueio de arquivos e suporte aprimorado para worksessions, blocos e arquivos de referência.

* Compatibilidade melhorias, incluindo melhor PDF, AI 8 +, STEP, DWG / DXF, PLY, DGN, FBX, SolidWorks, Google Earth, o SketchUp, e apoio WAMIT.

* Software desenvolve ferramentas para usuários e desenvolvedores de terceiros
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Não aconselho pirataria, se você está interessado no Rhino (Rhinoceros), quer aprender a trabalhar com ele, mas não sabe onde achar ? O programa pode ser comprado a partir do desenvolvedor - Aqui você também pode baixar uma versão demo do programa - que é totalmente funcional e vc pode salvar até 25 trabalhos depois é cancelada essa opção.








quarta-feira, 30 de maio de 2012

Manequim virtual 3D






Tecnologia Metail de visualização em 3D ajuda a construir uma forma do corpo para roupas compras a partir de suas próprias fotografias. 

Da mesma forma que o Facebook tem se posicionado como o meio através do qual um em cada 10 da população entregar o seu perfil on-line social, Metail , um serviço de sala virtual montagem, pretende posicionar-se como o meio pelo qual as pessoas a gerir a sua identidade corporal online. Leia de novo, se bem sucedido, este vai ser revolucionário. 


A analogia é, Tom Adeyoola co-fundador e CEO da Metail, um de Londres e Cambridge startup baseada em que ganhou destaque no final de fevereiro deste ano, quando a Tesco anunciou o lançamento de sua linha montagem aplicação sala virtual Facebook para sua faixa de F & F de roupa . Em questão de minutos, os usuários podem criar uma imagem 3D preciso virtual de si mesmas usando as informações de peso e altura, juntamente com dois frente-view fotos de seu rosto e corpo, ou, alternativamente, cintura, quadril e busto medidas - o serviço atualmente só é disponíveis para clientes do sexo feminino. Os usuários podem então misturar e combinar peças da loja on-line, bem como experimentar penteados diferentes. No futuro, você será capaz de jogar com diferentes estilos de maquiagem, mas a grande visão é tornar-se estabelecido uma parte da compra . experiência como o pagamento "No longo prazo, você deve ver-nos como um Paypal ou Visa - uma tecnologia que permite", diz Adeyoola. "Você cria seu perfil uma vez. Quando você vai em um site varejistas você ver o nosso logotipo e você vê, portanto, você pode entrar em seu modelo de corpo. É como um passaporte - basta entrar em-lo sempre que você vai para diferentes varejistas. "Não é só para os varejistas e sites também. Você pode acessar o seu modelo na loja usando smartphones e tablets, ou você pode ir em um site da revista e experimentar as últimas tendências - mesmo ver o que você parece com uma roupa de um filme Star Wars " 


Por enquanto, a empresa só quer ser o melhor na forma do corpo, em forma de vestuário e de visualização. "Nosso foco está muito na entrega de seus principais parceiros em diferentes setores", diz Adeyoola. "A Tesco é a marca de supermercado e mercado de massa. Em seguida, o próximo é a grande loja de departamentos. As marcas de luxo é outro setor, mais um par de integrações de plataformas importantes. "Nós também estamos conversando com uma das maiores empresas em mais tamanhos. Um dos nossos principais objetivos da empresa é estar com tudo incluído, que estará disponível para todo o tipo de forma do corpo assim, portanto, entregar mais tamanhos é muito importante para nós. Ao entregar a esses setores diferentes que são, então, idealmente posicionado para ir para o estrangeiro. "





Metail CEO, Tom Adeyoola (à direita) 

Metail desenvolvido Tesco aplicativo do Facebook está sendo lançado por um período experimental de seis a oito semanas. Para utilizar os usuários do aplicativo deve 'gosto' da respectiva conta no Facebook. De acordo com Adeyoola: "Nós fizemos muito melhor do que quaisquer métricas de engajamento ou de adopção que tiveram com Facebook e cinco vezes mais bem sucedidos" O aplicativo do Facebook diz que há 20.000 usuários mensais. Devido a razões de confidencialidade Adeyoola era incapaz de revelar reais relacionados a vendas números, mas disse do 190.000 "gosta" na página da Tesco Facebook, cerca de 10.000 são atribuídos a Metail, enquanto a aplicação Metail do Facebook própria tem cerca de 3.500 gostos e 400 usuários mensais. SERENDIPITY 


Como é que ele conseguiu este negócio? Do ponto de vista start-up, pousando sua conta primeiro cliente é uma realização em si mesmo;. Quando o cliente é um gigante comercial e mercado de massa, a conquista é ainda mais impressionante "Meu mantra é toda sobre a rede", diz Adeyoola . "Trata-se de falar com um monte de gente, não sendo discretos sobre o que você está tentando fazer, estar aberto, sendo muito clara sobre marcos e produtos - o que você está tentando alcançar e onde o cliente está indo. "No espaço de dois anos, fui de conhecer ninguém na indústria da moda para estar em uma posição onde eu sinto que posso entrar em cada varejista no Reino Unido - Eu conheço alguém que pode me levar alguém a nível da administração ".


Foi através de redes e por acaso que um amigo do trabalho do Adeyoola na sede da Tesco ouvida a equipe de vestuário falando sobre o desejo de ter um virtual encaixe tecnologia tipo de quarto.

Isso levou a uma introdução inicial em agosto do ano passado eo resto é - relativamente curto - história, que é particularmente inspirador. Sim, algumas pessoas nascem em conexões, pessoas como Adeyoola criá-los.negociações sobre os termos e condições para uma plena implantação estão prevista para ser concluída no próximo mês. Seu lançamento próximo cliente com um varejista de alta rua topo, ainda não divulgado, será dentro das próximas duas semanas.



Uma trama interessante 


CAMBRIDGE TECH 

Criado em 2008, Metail é uma startup inovadora com a substância.Embora seja sediada na cidade de Londres, o seu centro de tecnologia é baseada em Cambridge e, de fato, a tecnologia patenteada subjacente, que usa uma pesquisa recente e complexo em visão por computador, é um resultado do trabalho realizado pelo professor Roberto Cipolla e sua equipe de engenharia da Universidade de Cambridge. Adeyoola e seu cientista-chefe e co-fundador Duncan Robertson, são ambos da Universidade de Cambridge alunos, como é diretor de tecnologia, Jim Downing e um grande número de funcionários da empresa . Em 2007, enquanto trabalhava para o Grupo Gaming Inspired, Adeyoola e Robertson criado com sucesso e enviado para fora 1.000 terminais virtuais para jogos de Blackjack que poderia reconhecer os cartões como eles foram tratados em tempo real, permitindo aos usuários backbet ou jogar uma mão virtual. Adeyoola foi introduzido através de Robertson Professor Cipolla, que ele havia encontrado por 'expert líder computador visão "googleing. Foi essa colaboração que posteriormente levou à criação de Metail. Metail investe pesadamente em pesquisa e desenvolvimento (P & D). Apenas quatro funcionários em 2011, ele agora tem 20 em toda a empresa com cinco investigadores doutorados em Cambridge e um fora-fonte da equipe de fotografia digital de cinco anos na Índia. Um dos seus principais pontos de venda exclusivos é como ele é feito é computacionalmente barato. "Nós acreditamos que fizemos isso de uma maneira que outras pessoas não foram replicados e seria difícil de reproduzir e faz parte de nosso segredo."Tudo o trabalho pesado de construção fora do rosto e do corpo é feito nos servidores . Toda a renderização 3D é feito nos servidores e envia imagens 2D de volta para o PC cliente. Toda vez que exibir uma imagem para o cliente, estamos tornando as roupas em relação a esse corpo, então nós estamos realmente fazendo centenas de cálculos em ultra-milissegundos. "Para aqueles de vocês que estão tão inclinados e têm o know-how Medidas para entender visão única e as de matemática subjacentes numéricos, aquiestá um artigo publicado pela primeira vez-autoria de Yu Chen - o primeiro estudante de doutoramento que foi financiado para realizar a pesquisa protótipo inicial e agora é um funcionário em tempo integral - e co-escrito com Robertson e Cipolla. Se não, a informação importante para todos os compradores on-line de roupa lá fora, é que atualmente a tecnologia tem uma precisão de cerca de uma polegada com um desvio padrão de cerca de um centímetro. Um bom ajuste




As vendas de roupas on-line representa menos de 10 por cento da indústria, a principal dificuldade é convencer os usuários de sua confiabilidade para encontrar um bom ajuste.Como Metail pretende superar isso? "Como está atualmente o serviço mostra o tamanho padrão que se encaixam contra você e damos informações, como se ele vai ser apertado em seu busto, solto na cintura ou quadris. A próxima versão da tecnologia, que será lançado ao longo dos próximos meses, é um grande impulso no modelo de corpo. "Nós vamos entrar em mais tamanhos, além de uma versão extremamente melhorada de nossas técnicas de morphing de vestuário por meio de análise de elementos finitos. O que significa que você tem com mola propriedades físicas carregados no vestuário. De lá nós estaremos olhando para fazer visualização de um tamanho acima e um tamanho para baixo como parte de uma iteração mais tarde na época do Natal. " Claro que há concorrentes lá fora. Fits.me, uma empresa da Estónia, utiliza a robótica para gerar visualizações e uma menos madura, empresa israelense chamada Mipso propriedade também oferece montagem e visualizações -. Ambos os acessórios especificados pelo usuário usando medições para gerar virtuais Há outros também, mas de acordo com Adeyoola, eles não fornecem tamanho ou ajuste relações, visualizações ou não são bastante maduro o suficiente como uma tecnologia. Metail é um patrimônio financiado negócios e até agora tem assegurado cerca de £ 2 milhões em investimento. Ele estará indo para mais uma rodada de financiamento de crescimento este ano. "Nós não vamos quebrar mesmo este ano. Trata-se de obter o número de clientes em, antes de empatar, mas novamente, porque estamos em uma fase de crescimento terra garra, você fundo para o crescimento. Mantemos financiamento e crescente para a inovação ", diz Adeyoola. "Esperamos conquistar o Reino Unido e entrar no mercado dos EUA nos próximos 18 meses, então podemos nos concentrar em ser verdadeiramente global. A nossa ambição é criar e fortalecer a identidade de todos corpo online. Assim, sempre que estiver envolvido em uma experiência social transacional com o seu corpo, você deve ser capaz de login para o seu modelo de corpo Metail. Nosso objetivo é estar em todos esses lugares. "

Aplicativo Japonês para modelagem em 3D

Existem bons aplicativos esse por exemplo se fosse vendido aqui no Brasil eu e milhares de aspirantes a designers também comprariam pois é muito bom, mas infelizmente tudo que é bom esta longe..Eu acredito que existe um projeto opensource para um aplicativo assim, um javascrip seria ideal. Enquanto não encontrei vou colocar aqui para algum filho de deus se interessar pela ideia.











IRC Chat

domingo, 27 de maio de 2012

Triangulação de Delaunay e a moda

A designer 3D Mary Huang  fala sobre seu projeto ao portal  ecoutourre, trago um resumo da entrevista e um vídeo, tradução por conta do google.

(...)


Continuum: um aplicativo que transforma qualquer desenho em um vestido feito sob medida.


Continuum é uma coleção de moda gerado pelo usuário. Eu chamo-costura computacional. É a aplicação de tecnologias interativas para o projeto sob medida. 

Em suma, um aplicativo permite que você desenhe um vestido, transforma-lo em um modelo 3D, e exporta um padrão de corte para fazer o vestido real, feito sob medida para suas medidas. Um cortador a laser ou traçador corta o padrão de tecido, que é então montado. Todos os projetos estão unificados em torno do tema do vestidinho preto, e a triangulação usada no software. Isso permite que basicamente todo mundo pode  criar seu próprio vestido inovador.






COUTURE COMPUTATIONAL

Huang fala para Ecouterre sobre o futuro de produtos de consumo,  segundo ela, eles não apenas se encontram em tecnologias mais avançadas e materiais, mas também na reavaliação da cadeia de fornecimento convencional. Dimensionamento padronizado também seriam uma coisa do passado, desde que peças de vestuário podem ser feitos hoje por encomenda em suas medidas exatas. "Ao misturar fabricação rápida, software interativo, e a acessibilidade da web ", diz Huang," podemos deixar que os indivíduos participam diretamente no processo de design e produção. "

Huang explica seu software "D. Dressing, ele representa a "triangulação de Delaunay," um algoritmo que é usado para desconstruir cada vestido em uma série de planos triangulares.Quaisquer ajustes nos decotes, comprimentos de saia, ou tipos de manga são alcançados através da adição ou subtração de triângulos. " modelos triangulares são mais abstratos," Huang admite, "mas essa abstração leva as pessoas a imaginar que o vestido resultante seria semelhante ao invés de esperar uma interpretação exata da imagem na tela. A triangulação também assegura que quase qualquer desenho irá produzir uma forma interessante. "










O que me inspira?

Algumas coisas me fizeram criar um profundo interesse pelo universo 3D, tudo começou com a descoberta da matemática bidimensional, então passei a apreciar a arte na matemática, precisamente na geometria não-euclidiana, espaços mínimos, fractais e o infinito.E me pergunto, porque não aplicar essas curvas nas minhas criações?





























Geometria Descritiva

Muitas pessoas ligado ao design de moda  gostariam de utilizar-se do universo 3D mas a minha recomendação como estudiosa e curiosa do assunto é que antes de tudo, primeiro é preciso domínio de "geometria descritiva", tudo começa com esse entendimento.. depois um bom software 3D para ir dando os primeiros passos, no youtube tem bons tutoriais, o Blender é bom e grátis.

sábado, 26 de maio de 2012

O espaço 3D antes da tecnologia

Essa perspectiva de Jan Vredeman de Vries mostra como os artistas faziam seus desenhos tridimensionais numa pintura é muito interessante.




Um desenho atual com a mesma técnica, sentimos bem a profundidade, tão proporcional como uma fotografia.

Modelagem Espacial

Para fazer as roupas no mundo virtual usa-se a lógica da modelagem espacial, todos aqueles personagens estilosos dos games, second life, the sim..entre outros seguem essa mesma técnica, existem diversos programas de modelagem 3D , o que estou aprendendo usar é o Blender, mas também existem outros somente para a função das roupas, esse aqui é um Russo, ele trabalha em cima de uma foto da pessoa no background  e  permite uma boa visualização e facilita no entendimento de modelagem de um modo geral. Nesse artigo  da para entender mais sobre o assunto .

Para o mundo real, a introdução de tecnologias tridimensionais dá a chance de se aproximar de forma mais criativa para o processo de concepção de novos modelos de roupa. O designer trabalha com objeto espacial que ele usou e tem a possibilidade de estimar e trazer atualização numa fase de criação do seu croqui  em 3D.





sexta-feira, 25 de maio de 2012

Aplicativos de modelagem 3D

Tenho feito alguns contatos com amigos pelo mundo e recebo muitas dicas, esse aplicativo faz a modelagem direto do avatar, não sei o preço nem vou me animar pois eu uso sempre opensource, prefiro os de código aberto, mas acredito que salve arquivos no formato do Blender.








Um aplicativozinho leve bem interessante, mas não faz golas e nem mangas, só na versão paga.





Design de vestuário 3D

A survey on CAD methods in 3D garment design
 Yong-Jin Liua, Dong-Liang Zhangb,Matthew Ming-Fai Yuenc -Department of Mechanical Engineering, The Hong Kong University of Science and Technology

Abstract

With the advance in virtual reality applications, garment industry has strived for new developments. This paper reviews state-of-the-art CAD methods in 3D garment design. A large range of techniques are selected and organized into several key modules which form the core of a 3D garment design technology platform. In each module, basic techniques are presented first. Then advanced developments are systematically discussed and commented. The selected key modules – digital human modeling, 3D garment design and modification, numerical integration of draping, 2D pattern generation, geometric details modeling, parallel computation and GPU acceleration – are discussed in turn. Major challenges and solutions that have been addressed over the years are discussed. Finally, some of the ensuing challenges in 3D garment CAD technologies are outlined.
http://wenku.baidu.com/view/b258c435eefdc8d376ee3278.html Para visualizar  o artigo completo





Fig. 1. Human body modeling and segmentation with semantic features [6] and [7] (courtesy of Prof. Matthew Yuen).

 
Fig. 2. Crotch point determination [122] (courtesy of Prof. Bugao Xu).




Fig. 3. Ladies’ dress design on human model [74] (courtesy of Prof. Slavenka Petrak).



Fig. 4. Garment draping and 3D to 2D pattern transformation [53] (courtesy of Prof. Chang Kyu Park).

Full-size image (36K)

Fig. 5. Overview of the reconstruction system of human body proposed in [107].



Fig. 6. Three key feature points (two arm pit and one crotch points) and the associated partitions with six semantic parts[107] (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang).



Fig. 7. The feature model of a mannequin shape [7] (courtesy of Prof. Matthew Yuen).

Fig. 8. Parametric design of human models (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang). (a) Key feature points. (b) The complete set of feature points. (c) Feature graph. (d) Feature patches on human body. (e) Modification by sizing dimension.



Fig. 9. Encoding and decoding a garment feature template [106] (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang). (a) A garment feature template. (b) Feature nodes. (c) Connectivity of feature nodes. (d) Another view of (c) with profile curves. (e) Garment decoding on an individ






Fig. 10. A 3D garment design system LookStailorX developed by Digital Fashion Ltd, Japan [116] (courtesy of Dr. Dong-Liang Zhang).













Fig. 11. Virtual sewing and fitting with 2D pattern input.




Fig. 12. 3D modification tools based 2D sketches (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang). (a) Mesh painting. (b) Mesh cutting. (c) Mesh extrusion. (d) Mesh partition.

Fig. 13. The energy function in a particle system proposed in [13]. I. Collision and stretching. II. Bending. III. Trellising.


Fig. 14. The Kawabata evaluation system.

Fig. 15. Kawabata bending and shearing plots [14].

Fig. 16. Dressed human animation.


Fig. 17. Surface flattening by energy release [104] (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang).



Fig. 18. Multi-level shell map to encode fine details on garment. (a) Isosurfaces in the shell around the base cloth surface. (b) Encoding fine details in isosurface. (c) Fine details transformation between customized garments with different sizes.



Fig. 19. Fine details auto-generation on polo shirt and short pant.View Within Article
Fig. 20. Fine detail transformation on non-manifold garment models. (a) Distance field for base surface. (b) Shells in two views. (c) Insert refined skirt to shell space. (d) Coarse and refined skirt on model A. (e) Fringe reconstruction to modelE.


vestuário em 3D











Movimento da roupa


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