Design e Desenvolvimento de Produto 3D




O universo 3D é realmente fascinante, é extremamente excitante imaginar o que podemos fazer com essa tecnologia e suas aplicações na vida real, como melhorar as suas capacidades. Neste momento, os desafios no processo tornam-se também pontos de inspiração. Esse espaço destina-se a divulgar tudo que esta acontecendo sobre vestuário virtual. Para aqueles que trabalham com Designer & Desenvolvimento de Produtos de Moda e que se utilizam das ferramentas mais avançadas da realidade virtual. Para aqueles que não fazem a mínima idéia do que seja isso mas gostariam de fazer parte se apressem, a realidade virtual é o futuro. Eu espero em breve estar postando as minhas criações em 3D, eu utilizo o Blender que é um software de código aberto, não é tão simples, mas tenho fé que chegarei lá. Quem tiver alguma sugestão meu email annahelena@hotmail.com.br . Sejam Bem vindos ao universo 3D!
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domingo, 27 de maio de 2012

Triangulação de Delaunay e a moda

A designer 3D Mary Huang  fala sobre seu projeto ao portal  ecoutourre, trago um resumo da entrevista e um vídeo, tradução por conta do google.

(...)


Continuum: um aplicativo que transforma qualquer desenho em um vestido feito sob medida.


Continuum é uma coleção de moda gerado pelo usuário. Eu chamo-costura computacional. É a aplicação de tecnologias interativas para o projeto sob medida. 

Em suma, um aplicativo permite que você desenhe um vestido, transforma-lo em um modelo 3D, e exporta um padrão de corte para fazer o vestido real, feito sob medida para suas medidas. Um cortador a laser ou traçador corta o padrão de tecido, que é então montado. Todos os projetos estão unificados em torno do tema do vestidinho preto, e a triangulação usada no software. Isso permite que basicamente todo mundo pode  criar seu próprio vestido inovador.






COUTURE COMPUTATIONAL

Huang fala para Ecouterre sobre o futuro de produtos de consumo,  segundo ela, eles não apenas se encontram em tecnologias mais avançadas e materiais, mas também na reavaliação da cadeia de fornecimento convencional. Dimensionamento padronizado também seriam uma coisa do passado, desde que peças de vestuário podem ser feitos hoje por encomenda em suas medidas exatas. "Ao misturar fabricação rápida, software interativo, e a acessibilidade da web ", diz Huang," podemos deixar que os indivíduos participam diretamente no processo de design e produção. "

Huang explica seu software "D. Dressing, ele representa a "triangulação de Delaunay," um algoritmo que é usado para desconstruir cada vestido em uma série de planos triangulares.Quaisquer ajustes nos decotes, comprimentos de saia, ou tipos de manga são alcançados através da adição ou subtração de triângulos. " modelos triangulares são mais abstratos," Huang admite, "mas essa abstração leva as pessoas a imaginar que o vestido resultante seria semelhante ao invés de esperar uma interpretação exata da imagem na tela. A triangulação também assegura que quase qualquer desenho irá produzir uma forma interessante. "










sexta-feira, 25 de maio de 2012

Design de vestuário 3D

A survey on CAD methods in 3D garment design
 Yong-Jin Liua, Dong-Liang Zhangb,Matthew Ming-Fai Yuenc -Department of Mechanical Engineering, The Hong Kong University of Science and Technology

Abstract

With the advance in virtual reality applications, garment industry has strived for new developments. This paper reviews state-of-the-art CAD methods in 3D garment design. A large range of techniques are selected and organized into several key modules which form the core of a 3D garment design technology platform. In each module, basic techniques are presented first. Then advanced developments are systematically discussed and commented. The selected key modules – digital human modeling, 3D garment design and modification, numerical integration of draping, 2D pattern generation, geometric details modeling, parallel computation and GPU acceleration – are discussed in turn. Major challenges and solutions that have been addressed over the years are discussed. Finally, some of the ensuing challenges in 3D garment CAD technologies are outlined.
http://wenku.baidu.com/view/b258c435eefdc8d376ee3278.html Para visualizar  o artigo completo





Fig. 1. Human body modeling and segmentation with semantic features [6] and [7] (courtesy of Prof. Matthew Yuen).

 
Fig. 2. Crotch point determination [122] (courtesy of Prof. Bugao Xu).




Fig. 3. Ladies’ dress design on human model [74] (courtesy of Prof. Slavenka Petrak).



Fig. 4. Garment draping and 3D to 2D pattern transformation [53] (courtesy of Prof. Chang Kyu Park).

Full-size image (36K)

Fig. 5. Overview of the reconstruction system of human body proposed in [107].



Fig. 6. Three key feature points (two arm pit and one crotch points) and the associated partitions with six semantic parts[107] (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang).



Fig. 7. The feature model of a mannequin shape [7] (courtesy of Prof. Matthew Yuen).

Fig. 8. Parametric design of human models (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang). (a) Key feature points. (b) The complete set of feature points. (c) Feature graph. (d) Feature patches on human body. (e) Modification by sizing dimension.



Fig. 9. Encoding and decoding a garment feature template [106] (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang). (a) A garment feature template. (b) Feature nodes. (c) Connectivity of feature nodes. (d) Another view of (c) with profile curves. (e) Garment decoding on an individ






Fig. 10. A 3D garment design system LookStailorX developed by Digital Fashion Ltd, Japan [116] (courtesy of Dr. Dong-Liang Zhang).













Fig. 11. Virtual sewing and fitting with 2D pattern input.




Fig. 12. 3D modification tools based 2D sketches (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang). (a) Mesh painting. (b) Mesh cutting. (c) Mesh extrusion. (d) Mesh partition.

Fig. 13. The energy function in a particle system proposed in [13]. I. Collision and stretching. II. Bending. III. Trellising.


Fig. 14. The Kawabata evaluation system.

Fig. 15. Kawabata bending and shearing plots [14].

Fig. 16. Dressed human animation.


Fig. 17. Surface flattening by energy release [104] (courtesy of Prof. Charlie C.L. Wang).



Fig. 18. Multi-level shell map to encode fine details on garment. (a) Isosurfaces in the shell around the base cloth surface. (b) Encoding fine details in isosurface. (c) Fine details transformation between customized garments with different sizes.



Fig. 19. Fine details auto-generation on polo shirt and short pant.View Within Article
Fig. 20. Fine detail transformation on non-manifold garment models. (a) Distance field for base surface. (b) Shells in two views. (c) Insert refined skirt to shell space. (d) Coarse and refined skirt on model A. (e) Fringe reconstruction to modelE.


vestuário em 3D











Movimento da roupa


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